25 enero 2026

Géneros y subgéneros -topías

Topías clásicas

  • Utopía: Sociedad ideal, perfecta o casi perfecta.
  • Distopía: Sociedad indeseable, opresiva o degradada.
  • Eutopía: “Buen lugar” (a veces usada como sinónimo más preciso de utopía).
  • Atopía: No-lugar; algo que no puede situarse o clasificarse.

Topías temporales e históricas

  • Ucronía: Historia alternativa basada en un cambio en el pasado.
  • Protopía: Sociedad que mejora gradualmente, sin ser perfecta.
  • Retrotopía: Idealización del pasado como lugar utópico.

Topías espaciales y sociales

  • Heterotopía: Espacios reales pero “otros”, con reglas distintas (Foucault).
  • Isotopía: Espacio homogéneo, coherente y sin rupturas.
  • Metatopía: Espacio que reflexiona sobre sí mismo o sobre otros espacios.
  • Pantopía: Lugar donde todo es accesible o visible.

Topías políticas y económicas

  • Tecnoutopía: Sociedad ideal basada en la tecnología.
  • Tecnodistopía: Tecnología como herramienta de control o degradación.
  • Meritocracia utópica/distópica: Sociedad organizada solo por mérito.
  • Anarcotopía: Sociedad sin Estado ni jerarquías.
  • Plutotopía: Mundo diseñado para beneficiar a los ricos.

Topías ecológicas y naturales

  • Ecotopía: Sociedad sostenible y en equilibrio con la naturaleza.
  • Eco-distopía: Futuro marcado por el colapso ambiental.
  • Biotopía: Sociedad organizada en torno a la vida y lo biológico.

Topías culturales y psicológicas

  • Psicotopía: Mundo definido por estados mentales o emocionales.
  • Mitotopía: Espacio construido a partir de mitos.
  • Ideotopía: Sociedad dominada por una única ideología.
  • Onirotopía: Mundo de sueños o con lógica onírica.

Topías tecnológicas y futuristas

  • Ciberutopía: Internet o lo digital como espacio liberador.
  • Ciberdistopía: Vigilancia, control y alienación digital.
  • Post-humanotopía: Sociedad tras la superación de lo humano.
  • Simulatopía: Realidad artificial o simulada.

Topías negativas o críticas

  • Antiutopía: Crítica directa al concepto de utopía.
  • Disutopía: Utopía fallida o corrompida.
  • Cacotopía: El peor de los mundos posibles.



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23 enero 2026

Retos y estadísticas 2025

     Quieres echar un vistazo a como han quedado mis retos del año.


21 enero 2026

Hoy no necesitas preocuparte, todavía


Este relato lo he presentado al premio Rosa Blanca, por lo que si queréis leerlo, tenéis que ir a su página.



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18 enero 2026

Géneros y subgéneros -punk

Tecnología y ciencia (alta o especulativa)

  • Cyberpunk: Alta tecnología y bajo nivel de vida. Megacorporaciones, implantes cibernéticos, hackers y sociedades profundamente desiguales en entornos urbanos decadentes.
  • Postcyberpunk: Evolución del cyberpunk clásico. La tecnología ya está normalizada y el foco se pone en sus consecuencias sociales, éticas y políticas más que en la rebelión marginal.
  • Nanopunk: Tecnología basada en la nanotecnología: máquinas microscópicas, control molecular y alteraciones profundas del cuerpo y el entorno.
  • Biopunk: Ciencia ficción centrada en la biotecnología y la ingeniería genética. Trata temas como la modificación del cuerpo, la identidad y los límites éticos de la ciencia.
  • Teslapunk: Tecnología inspirada en la electricidad, las bobinas, los inventos de Nikola Tesla y la energía inalámbrica, con un aire retro y experimental.
  • Wirepunk: Estética tecnológica cruda y expuesta: cables, circuitos visibles, hardware improvisado y sensación de precariedad tecnológica.
  • Steelpunk: Tecnología industrial pesada, estructuras metálicas, máquinas robustas y sociedades marcadas por la fuerza mecánica y la producción masiva.

Retrofuturismo y revoluciones industriales

  • Steampunk: Tecnología avanzada basada en el vapor y la estética victoriana. Dirigibles, engranajes, ciencia alternativa y crítica social del progreso industrial.
  • Clockpunk: Tecnología sofisticada construida con mecanismos de relojería renacentista: engranajes, autómatas y precisión mecánica sin electricidad.
  • Dieselpunk: Inspirado en el período de entreguerras y la Segunda Guerra Mundial. Motores diésel, militarización, estética industrial y tonos más oscuros.
  • Atompunk: Retrofuturismo de los años 40–60, marcado por la energía nuclear, la carrera espacial y un optimismo tecnológico teñido de paranoia.
  • Raypunk: Ciencia ficción pulp clásica: pistolas de rayos, alienígenas, colores brillantes y aventuras espaciales de inspiración retro.
  • Decopunk: Estética art déco de los años 20 y 30 combinada con tecnología futurista, lujo, geometría elegante y sociedades sofisticadas.

Épocas históricas y preindustriales

  • Stonepunk: Ambientado en la prehistoria o edades muy tempranas, con tecnología basada en piedra, hueso y fuerza humana.
  • Bronzepunk: Inspirado en la Edad del Bronce. Armas primitivas, mitología antigua, rituales y sociedades jerárquicas en formación.
  • Sandalpunk: Historias ambientadas en la Antigüedad clásica (Grecia, Roma, Egipto), con tecnología limitada y fuerte peso cultural y político.
  • Medievalpunk: Edad Media reinterpretada con elementos anacrónicos o tecnológicos alternativos, manteniendo estructuras feudales y conflictos de poder.

Naturaleza, ecología y vida rural

  • Solarpunk: Futuro optimista centrado en energías renovables, comunidades sostenibles, cooperación social y armonía con la naturaleza.
  • Lunarpunk: Visión más introspectiva y oscura del futuro ecológico, ligada a lo nocturno, lo espiritual y la resistencia silenciosa.
  • Farmpunk: Historias centradas en la vida agrícola, comunidades rurales y tecnologías adaptadas al campo y la autosuficiencia.
  • Cattlepunk: Subgénero rural con énfasis en la ganadería, la vida pastoril y los conflictos económicos y sociales ligados a la tierra.

Entornos y geografías específicas

  • Desertpunk: Ambientado en desiertos y zonas áridas. Supervivencia, escasez de recursos, culturas adaptadas a condiciones extremas.
  • Oceanpunk: Mundos dominados por el mar: ciudades flotantes, exploración oceánica y sociedades acuáticas.
  • Sailpunk: Tecnología y aventuras basadas en la navegación a vela, comercio marítimo y exploración, a menudo con estética histórica.
  • Frostpunk: Entornos helados y climas extremos donde la supervivencia colectiva, el sacrificio y las decisiones morales son centrales.

Fantasía, mitología y mundos imaginarios

  • Elfpunk: Fantasía con razas élficas reinterpretadas de forma moderna, urbana o tecnológica, alejándose del arquetipo clásico.
  • Mythpunk: Relectura subversiva de mitos y leyendas tradicionales, cuestionando los relatos originales desde una mirada contemporánea.
  • Dungeonpunk: Fantasía con estética industrial o mecánica: magia mezclada con máquinas, ciudades subterráneas y tecnología improvisada.
  • Silkpunk: Inspirado en culturas asiáticas antiguas. Tecnología basada en seda, bambú y mecanismos orgánicos, con fuerte identidad cultural.

Estados mentales, estilos estéticos y surrealismo

  • Dreampunk: Narrativas oníricas y surrealistas, centradas en los sueños, la percepción alterada y la lógica no lineal.

Tono narrativo, ética y enfoque emocional

  • Grimdarkpunk: Historias pesimistas y violentas, con mundos crueles, moral ambigua y ausencia de esperanza.
  • Hopepunk: Respuesta al grimdark: narrativas centradas en la empatía, la resistencia colectiva y la esperanza como acto político.
  • Splatterpunk: Enfoque extremo en la violencia gráfica y el horror corporal, buscando provocar y transgredir.

Reciclaje, ensamblaje y estética del desecho

  • Scrapunk: Tecnología improvisada a partir de chatarra y materiales reciclados, con estética caótica y espíritu de supervivencia.
  • Stitchpunk: Construcciones hechas a partir de piezas cosidas o ensambladas, a menudo con un tono grotesco o artesanal.

Contemporáneo y tiempo narrativo

  • Nowpunk: Historias ambientadas en un presente hiperconectado, con tecnología actual llevada a sus consecuencias extremas.



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