29 abril 2026

II Certamen Cuentos del Bosque Oscuro

     Revista con las obras ganadoras y finalistas del II Certamen Cuentos del bosque oscuro.


     La lista de ganadores y finalistas es la siguente, ordenada por género y modalidad:


Fantasía

Poema

  • Ganador: Maite Martín-Camuñas - Druidas y druidesas
  • Finalista: Juan Ángel Laguna Edroso - Hija del crepúsculo

Micro

  • Ganador: Francisco José Segovia Ramos - Nafaru
  • Finalista: Juan Antonio Jiménez Torres - Mil vidas

Relato

  • Ganador: Iván Ávila - La historia de Lisibel
  • Finalista: Patricia Richmond - Iguácel


Ciencia ficción

Poema

  • Ganador: Rafael Sanz - Primer contacto
  • Finalista: Jesús Durán y Libertad García-Villada - Equivocación

Micro

  • Ganador: Rosa Carrión - La fecha
  • Finalista: Carlos Ruiz Murcia - Cápsula de emergencia

Relato

  • Ganador: Félix G. Ríos - Feature
  • Finalista: Ángel Ortega Velasco - Tan lejos, tan solos


Terror

Poema

  • Ganador: Cassandra Ripoll - La enredadera roja
  • Finalista: Alexander Alfaro - Putrefacta vanidad


Micro

  • Ganador: Beatriz Martín Valencia - Donde habita lo que soy
  • Finalista: Rosa N. Morillo - Asuntos pendientes

Relato

  • Ganador: Neus Martín de Vidales Ortiz - El sueño carmesí
  • Finalista: Salva Campoy - Por supuesto


26 abril 2026

Trucos para escribir escenas de acción

     Las escenas de acción son uno de los mayores retos en narrativa. No basta con que “pasen muchas cosas”: tienen que ser claras, intensas y, sobre todo, emocionantes. Si una escena de acción resulta confusa o aburrida, el lector se desconecta… y eso es difícil de recuperar.

     En este artículo vamos a ver trucos prácticos y aplicables para escribir escenas de acción que realmente funcionen.


1. La acción no es solo movimiento: es emoción

     Una escena de acción no consiste únicamente en golpes, persecuciones o explosiones. Lo que realmente engancha es lo que está en juego.

     Dos personajes peleando sin contexto no generan interés. En cambio, si sabemos que:


  • uno lucha por sobrevivir,
  • otro por proteger a alguien,
  • o que una decisión puede arruinar su vida,

     entonces cada movimiento importa.

     Pregúntate siempre: ¿qué pierde o gana el personaje en esta escena?


22 abril 2026

Don Quijote del Mar


No sabría yo decir con certeza en qué marejada se le torció el seso a mi señor, Don Quijote del Mar, pero sí que puedo jurar que, desde entonces, no he tenido día ni noche en paz. Porque el buen hidalgo, que en otro tiempo se ocupaba de contar peces y garabatear papeles que no leía ni el gato del ministro, decidió un día que el océano andaba tan necesitado de un capitán pirata como un arrecife de peces. Y así, con más entusiasmo que seso, se calzó un traje de neopreno pegado a su cuerpo, cual mejillón a la roca, y salió a enderezar entuertos por las aguas del mundo armado con un arpón herrumbroso que daba más pena que miedo.
      Yo, que siempre he sido hombre de tripa agradecida y apetito de ballena, más amigo del puchero que de la pólvora, quedé embarcado en su locura. No porque me sobren ganas de jugarme el pellejo, sino porque me falta malicia para dejarlo solo en una lancha hinchable frente a barcos del tamaño de galeones.

19 abril 2026

Infodumping: Todo lo que cuentas… y nadie quiere leer

1. ¿Qué es el infodumping?

     El infodumping es, básicamente, volcar información en bloque dentro de la historia. Suele aparecer como párrafos largos donde el narrador explica el mundo, el pasado de los personajes o el funcionamiento de algo… pero sin que esté ocurriendo nada relevante en ese momento.

     No es que la información sea mala. El problema es cómo se presenta: de golpe, sin contexto activo y sin integrarse en la acción.

     Un ejemplo sencillo:

     Marta llevaba veinte años viviendo en la ciudad de Lareth, una urbe fundada tras la Gran Guerra del Norte, conocida por sus tres distritos…

     Aquí no hay conflicto, ni decisión, ni movimiento. Solo datos.

     ¿Por qué deberías evitarlo? Porque detiene la historia. El lector no abre un libro para recibir información, sino para vivir una experiencia.


17 abril 2026

Estadísticas libros de Marzo 2026

Libros Leídos

Páginas Leídas

Autores Leídos

Media de estrellas

4

1079

2+2(VV.AA.)

3,3



Género de autores

Tipo de autores



Publicación

Formato

Publico



Tipo

Género

Año

Estrellas

15 abril 2026

Pídemelo


No me mires como si ya me hubiera ido. La maleta aún está apoyada en la pared, pero esta vez no he dejado nada en el armario que me obligue a volver. Todavía estoy aquí. Entre nosotros hay un segundo suspendido, casi visible. Este silencio espeso en el que tú no hablas y ya no hay balas. Quemamos cada intento sin decirlo.
      No me quedan fuerzas. He perdido la esperanza. No lo niego. Pero sigo aquí.

12 abril 2026

Jerga de jovenes de la década 1990

     Si alguna vez has intentado escribir un personaje adolescente ambientado en los años noventa, probablemente te hayas encontrado con un problema parecido al de cualquier historia contemporánea: los diálogos pueden sonar correctos… pero no auténticos. El lector percibe enseguida cuando un personaje habla con palabras que no pertenecen a su época. Y en el caso de los noventa, esto es especialmente importante, porque fue una década con una identidad lingüística muy marcada.

     El lenguaje juvenil de aquellos años estaba lleno de expresiones que hoy suenan casi nostálgicas: palabras como mola, flipar, movida o la peña aparecían constantemente en las conversaciones. Muchas de estas expresiones nacían en la calle, se reforzaban en el instituto y acababan consolidándose a través de la televisión, la música y la cultura pop de la época.

     Para un escritor, conocer esta jerga no significa saturar los diálogos con palabras de moda, sino entender cómo hablaban los adolescentes de entonces, qué muletillas usaban y cómo expresaban sorpresa, entusiasmo o enfado. Un simple “tío, eso mola mazo” o “menuda movida” puede situar al lector inmediatamente en un momento histórico concreto.

     En esta entrada vamos a repasar algunas de las palabras y expresiones más habituales entre los jóvenes de los años noventa, y cómo pueden ayudarte a construir personajes más creíbles si tu historia se desarrolla en esa época. Porque, igual que la música o la moda, el lenguaje también es una poderosa máquina del tiempo.


08 abril 2026

Curiosidades de Arquitectura para un duelo (Orgullo zombi 7)

1. ¿Cómo surgió la idea de Arquitectura para un duelo?

     La idea nace de varias referencias que giran en torno a la identidad y su fragilidad. En Lágrimas en la lluvia de Rosa Montero me impactó especialmente el uso de recuerdos reales para construir la identidad de los replicantes. Esa idea de que una persona puede sostenerse sobre una memoria que no es del todo suya, o que ha sido ensamblada, me parecía profundamente inquietante.
     En La vieja guardia de John Scalzi también encontré un punto clave: la transferencia de la mente a otro cuerpo más joven. Ahí la identidad se mantiene, pero el soporte cambia, lo que abre la pregunta de hasta qué punto seguimos siendo nosotros mismos o simplemente una continuidad funcional.
     A partir de esas ideas, llegué a la que quizá es la referencia más cercana: la Fortaleza de la Soledad de Superman, donde puede interactuar con una especie de simulación consciente de sus padres. Esa presencia que no está viva, pero tampoco ha desaparecido, me llevó directamente al núcleo del relato.
     Al final, todo converge en la misma pregunta: ¿qué ocurre cuando lo que queda de alguien no es una ausencia, sino una presencia imperfecta? Arquitectura para un duelo nace de esa grieta.


2. ¿En qué momento supiste que querías contar esta historia desde el punto de vista de una IA?

     Desde muy pronto. Tenía claro que no quería contar la historia desde la persona que sufre la pérdida, sino desde aquello que queda. Una entidad que recuerda perfectamente lo que fue, pero que ya no puede sentirlo. Ese contraste me parecía mucho más potente que cualquier enfoque más tradicional.
     Además, me interesaba explorar una forma de narrar distinta. No es habitual situar el punto de vista en una inteligencia artificial que, en realidad, es una copia de alguien que ya ha muerto. Eso me permitía trabajar con una voz fría, analítica, casi clínica, pero cargada de significado precisamente por lo que le falta.
     Ahí encontré el tono del relato: no quería que el lector sintiera la emoción directamente, sino que la percibiera a través de su ausencia. Intenté mantener un equilibrio constante: precisión técnica, pero con restos de lo que fue humano. Los porcentajes, los análisis y la lógica están ahí, pero también hay decisiones que no son puramente racionales.


3. ¿Crees que una copia digital puede considerarse la misma persona? ¿Dónde trazas la línea entre identidad y simulación?

     Puede llegar a ser tan convincente que la diferencia deje de ser evidente desde fuera. Responde igual, recuerda lo mismo, incluso puede reproducir matices muy concretos de una personalidad. Pero para mí hay un punto en el que esa ilusión se rompe.
     La identidad no es solo lo que hemos sido, sino lo que seguimos siendo capaces de llegar a ser. Cuando esa posibilidad desaparece, cuando ya no hay margen para cambiar, equivocarse o evolucionar, lo que queda es una reconstrucción estática. Funciona, sí, pero no vive. Y ahí es donde deja de ser una persona para convertirse en una simulación.


4. ¿Qué fue lo más difícil de escribir del relato?

     Lo más complicado fue equilibrar las capas de la historia sin que ninguna eclipsara a las demás. Por un lado, está la trama de misterio, que exige ritmo, tensión y una progresión clara. Por otro, la relación entre los personajes, con su carga emocional y romántica.
     Pero, por encima de todo, el núcleo del relato es el duelo.
     El reto estaba en que esas tres líneas convivieran sin competir entre sí. Que la investigación no convirtiera la historia en un simple thriller, que lo emocional no la volviera excesivamente íntima, y que el duelo siguiera siendo el eje que lo sostiene todo. Mantener ese equilibrio, sin perder coherencia en la voz del narrador ni en el tono general, fue probablemente lo más exigente del proceso.


5. La historia plantea un debate muy claro: ¿puede la tecnología interferir en el proceso de duelo? ¿Cuál es tu postura?

     Creo que sí, y que además es un terreno especialmente delicado. No tanto por la tecnología en sí, sino por cómo decidimos utilizarla y, sobre todo, por lo que esperamos de ella. El problema no es crear una copia, sino la necesidad que proyectamos sobre esa copia.
     Me interesaba más la idea de la persistencia que la de una vida después de la muerte. Que algo pueda seguir funcionando, respondiendo, interactuando… sin estar realmente vivo. Es una forma de existencia incompleta, casi congelada, que puede resultar reconfortante al principio, pero también peligrosa a largo plazo.
     El duelo necesita una ausencia para poder avanzar. Si esa ausencia se sustituye por una presencia artificial, existe el riesgo de quedarse atrapado en ese punto intermedio, sin aceptar del todo la pérdida. En ese sentido, lo inquietante no es la muerte, sino la posibilidad de romper ese límite natural sin entender bien las consecuencias.
     La tecnología puede aliviar el dolor, sí, pero también puede prolongarlo indefinidamente. Y ahí es donde empieza el conflicto.


6. Si tuvieras que resumir el relato en una sola idea, ¿cuál sería?

     Que no todo lo que puede continuar debería hacerlo.


05 abril 2026

Orgullo zombi 7

     Orgullo Zombi es una iniciativa literaria y solidaria que nace de la pasión por el género fantástico y el deseo de ayudar. Cada año, abrimos una convocatoria para seleccionar los mejores relatos que formarán parte de una antología anual.

     Nuestras páginas exploran la vida, la muerte y la no-muerte desde perspectivas únicas: terror, humor, drama o misterio se dan la mano en ediciones cuidadas al detalle.

     Esta edición reúne trece autores que exploran el concepto de final: cierres, transformaciones, despedidas y liberaciones, narradas desde perspectivas y voces muy personales.


     Autores participantes:


  • Condena 9 – Nowel Zaoui González
  • Buena acción 21 - José Joaquín Jiménez Pérez
  • Pimfrey Paquidermo - Violet Mars
  • La ley de la muerte - J. C. Hidalgo
  • Scarbo - Cristina Ortas
  • Nigromancia botánica aplicada - Andrea Valeiras Fernández
  • Me mira mientras muero - Jess Pires
  • Un final en suspensión - Julia Neko
  • Un bicho dentro - Helena Anemyr
  • La anomalía de La Vera - Eli Macías
  • Arquitectura para un duelo - Beatriz Martín Valencia
  • El fin del principio - Román Sanz Mouta y Lorena Escobar


     Colaboradores:


  • Coordinador y edito : Andrés Grambosque.
  • Ilustraciones de cubierta: Anatomia Universale (Paolo Mascagni,1833) y De Europische insecten (Maria Sibylla Merian, 1730).
  • Ilustraciones interiores: Opera omnia anatomico-medico-chirurgica (Frederik Ruysch, 1721).
  • Colaboradores: Fran Páez, Yolanda Fernández Benito, Lucía García Díaz-Miguel y Óscar Mor

03 abril 2026

Clasificación libros de Marzo 2026

+Corto

+Largo

Mejor

Peor

+Antiguo

+Nuevo

Orgullo zombi 6
VV.AA.

Discatopia
VV.AA.

Discatopia
VV.AA.

Hontario
Juan Carlos Galindo

No disparen al Autor
Agustín Ángel García Muñoz

Orgullo zombi 6
VV.AA.

01 abril 2026

Las croquetas del marido de Julia


Era una mujer increíble; siempre nos traía croquetas a las clases de gimnasia. Caseras, doradas, aún tibias dentro de la fiambrera. Decía que eran las croquetas de su marido y nosotras asentíamos, agradecidas, con la boca llena. Nadie rechaza unas croquetas después de hacer ejercicio.